新浪科技讯7月27日上午消息,在第二十一届ChinaJoy上,世纪华通(维权)总裁谢斐在接受新浪科技专访时透露,在游戏大厂“卷出海”的今天,世纪华通加强了自研游戏的投入,在出海游戏上不仅成功实现扭亏为盈,并成为海外市场上收入占比最大的中国游戏公司之一。她向新浪科技表示:“一季度的收入比去年同期增长了40%多。净利润达到了近6.7亿,比去年同期增长了90%,意味着出海这条路已经走顺。”
新浪科技观察到,作为ChinaJoy的常客,世纪华通旗下的盛趣游戏连续参加了20届ChinaJoy,今年世纪华通首度以集团的名义参展,旗下的盛趣、点点、天友、掌游亮相。对于这种变化,谢斐表示,以集团名义参展,目的是全面展示其多元化业务,包括游戏、AI IDC及超算中心业务,以及数字药物等创新业务。她表示,面向海外市场的布局,已经从代理海外游戏转变为以自研游戏为核心。
她说:“点点互动前几年在埋头做自研。三四年前,他们团队决心要顶住营收压力来自研游戏。我们也给了他们几年很大的耐心和对业绩亏损的容忍。可以看到,这2年包括iOS榜,包括整体中国游戏公司出海的业绩,直击对话世纪华通总裁谢斐:背着沉重的包袱肯定做不好我们都是排第一名的。点点互动的收入现在占我们上市公司收入的46%。我们一季度的收入比去年同期增长了40%多。净利润也达到了近6.7亿,比去年同期增长了90%。所以半年报我们也是比较乐观的。所以自研游戏出海基本上走顺了。”
谢斐认为,中国游戏行业目前在游戏质量及运营经验上是有优势的,但不能盲目地扎堆出海,而是要把握玩家变化的趋势,从而满足当地的需求。她说:“你可能会因为一个细节跟当地的这种文化有很大的差异而失败。所以我一直都很反对一窝蜂出海,你要想清楚你更适合哪一个市场,在这前期要对这个市场所有的东西要做一个深入地研究和了解。海外相对来讲对于用户的反馈是更直接更高效的。”
近年来,世纪华通围绕“数字新基建”国家战略正式布局数据中心产业模块,投资参与了“腾讯长三角人工智能先进计算中心及产业基地”项目,为何以游戏为主营业务的世纪华通要进行AI基础算力布局?谢斐向新浪科技透露:“前几年我们真的是特别苦。一是这个数字算力是一个吃钱的家伙,二是我们的点点那个时候是亏损的状态。”目前,其位于松江的超算中心上架率已经非常高。包括腾讯等人工智能大模型都在上面已经跑起来。此外在深圳,还有一个大概12000个机架,一期配套的是华为云,二期也开始建设了。在她看来,世纪华通在算力方面的投入一方面是由于自身需要,另一方面则希望在数字经济时代找到更多机会。她表示,“希望用1到2年时间,通过这一大业务带来正向的盈利。”
最后,谈及目前游戏行业开始卷“AI技术”并将其运用到各个方面,可能引发一些玩家的反感,谢斐表示,“要在这个技术的过程当中有舍有得。”她认为,现在的玩家不愿意去玩拿人工智能做出来的游戏。可以把一些相对来讲比较简单的活儿交给人工智能,但对用户已经都能够感知到的这些东西,更多的是靠人的这个感受来去提升。
而对于人工智能的产业变革,谢斐认为:“一上来就承载了很沉重的任务和历史包袱来做这件事情,我相信肯定是做不好AI。其实它本身是一个工具,厂商最终的目标千万别忘了,是要做一款你的用户喜欢的游戏。”(罗宁)
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